Berufserfahrung
01.12.2012 - 31.08.2013 Ticking Bomb Games, Hamburg
Art Direktor
- KARTUGA Online Game (http://en.kartuga.com/)
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Erstellung von in-game Assets
Führung des Art Teams durch die Produktion bis zur online beta des Games
25.08.2011 - 30.09.2012 Brand New Media Production GmbH & Co, KG, Hamburg
Entwicklung von Showelementen und Design von Film-Titeln
Erstellung kompletter Sender-Verpackungen und individuell gestalteter Werbespots,
Kunden sind nationale und lokale Fernsehsender und Produktionsfirmen.
01.10.2009 - 31.07.2011 Sucker Punch Productions, Bellevue, WA
Art Direktor
- inFAMOUS2 Game for Xbox and Playstation
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Animation
Leitung des Art Teams (50 Künstler) von Konzeption durch die Produktion bis zur Auslieferung des Games
01 01.2008 - 31.09.2009 The Dreamhive, Orlando, FL
Kreativ Direktor
- SNOOD Casual Game für IPhone und Facebook
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charaktere
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Animation
Erstellung von In-Game Artwork
Leitung des Art Teams (4 Künstler) von Konzeption durch die Produktion bis zur Auslieferung des Games
- SQUISH SQUASH Casual Game für IPhone
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Animation
Erstellung von In-Game Artwork
Leitung des Art Teams (4 Künstler) von Konzeption durch die Produktion bis zur Auslieferung des Games
-THE JESUS FILM PROJECT (Zeichentrickverfilmung des Neuen Testaments)
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
-WARHAMMER MMORPG
Konzeption und
Visuelle Entwicklung für Spezial-Effekte ausgeführt durch EA: Mythic
- NERF N-STRIKE WII-Game
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren und
Erstellung des kompletten Produktions-Artworks für die In-Game Cinematics ausgeführt durch EA: Salt Lake City
01.04.2007 - 31.12.2007 Morgan Rose, Los Angeles, CA
Art Direktor
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
2DStoryboards
2DAnimatic/3DAnimatic/Digitales Workbook
Animation
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Führung des Art Teams (4 Künstler) von Konzeption durch die Produktion eines 6 Minuten 'Teasers'/ animierten Kurzfilms
01.01.2004 - 31.03.2007 Electronic Arts TIBURON, Orlando, FL
Art Direktor
Konzeption
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
Entwicklung und Design von Spezial-Effekten
Animation
Erstellung von In-Game Artwork
Führung des Art Teams (~60 Künstler) von Konzeption durch die Produktion bis zur Auslieferung des Games
01.10.2002 - 31.12.2003 Walt Disney Feature Animation, Orlando, FL
Technischer Direktor
Lighting in Maya
Compositing in Shake
Texturen und Hintergründe erstellen in Photoshop
Visuelle Entwicklung
Entwicklung und Design von Charakteren
01.09.2001 - 31.05.2002 Warner Brothers Feature Animation, Sherman Oaks, CA
Technischer Direktor Lighting
Visuelle Entwicklung
Lighting in Maya
Compositing in Shake
13.01.1997 - 31.08.2001 Walt Disney Feature Animation, Burbank, CA
Technischer Direktor Lighting
Lighting in firmeninterner software, Softimage und Maya
Compositing in CAPS, Avid Illusion und Shake
Visuelle Entwicklung
-LITTLE MATCHGIRL ('Music-Project')
Visuelle Entwicklung / Erstellung vonTexturen
Vorbereitung von Inkline Render
Vorbereitung von Maya Szenen
Compositing in CAPS
-MAGIC LAMP (WDI 3-D Project for Tokyo Disney Park)
Visuelle Entwicklung
Lighting in Maya
Compositing in Shake
-WILD LIFE
Lighting in Lighttool und MAYA
Visuelle Entwicklung für Charactere und Hintergründe
Erstellung der Lighting/Render-Pipeline
Compositing in Shake
Visuelle Entwicklung des Fells für "Proof of Concept" Test
Erstellung der Lighting/Render-Pipeline für "Proof of Concept" Test
Lighting/Rendering für den Teaser Trailer
Visuelle Entwicklung des Fells
Erstellung der Lighting/Render-Pipeline für Fell
Mitarbeit in Der Entwicklung der Fell-Effekte (nasses Fell, staubiges Fell, etc)
Lighting in Softimage und Lighttool
Compositing in Illusion
03.1996 - 12.1996 Scholz & Friends, Hamburg
Kreativ-Direktor
Screen Design / Animation für 'N.A.S.A.', der Multimedia Abteilung von Scholz & Friends, Hamburg
Art Direktion, Design Arbeit und Animation für Kunden wie:
Deutsche Bank, Hagenuk, BMW, Cinca und
self-promotion, wie zum Beispiel Webdesign und CD-Rom Design
Verwendete Programme: Photoshop, Illustrator, Electric Image, Premiere, Director, Strata StudioPro etc.
04.1989 - 12.1995 SSP Advertising Agency, Hamburg
Creativ-Direktor und Gründungsmitglied
Entwicklung von Werbekonzepten und Produktion von Print, Radio, TV und Kino Kampagnen, Direktmarketing Konzepten und Events.
Kunden waren unter anderen: Reemtsma, VIVA TV Köln, HH1 TV Hamburg, OK Radio Hamburg und KISS FM Berlin, SCHAULANDT HIFI/TV und P.INK Software.
Arbeit wurde traditionell erstellt sowie auf Apple Macintosh, in Photoshop, Illustrator, Electric Image, Premiere, Director, Strata StudioPro etc.
08.1987 - 04.1989 Systematics, Hamburg
Leiter der Desktop-Publishing Abteilung
Systematics war Deutschlands größter Apple Macintosh Händler.
Die Arbeit beinhaltete Kundenbetreuung, R & D, Hardware und Software Präsentationen und Support, die Führung der firmeneigenen Design-Abteilung, die Kreation von brancheninternen Kommunikationsmaterialien, Werbebroschüren, Magazin-Anzeigen, Werbekampagnen, Inhaus-Publikationen, NewsLettern etc...
10.1986 - Fall 1987 Stempel und Schilder, Hamburg
Schriftsetzer / Fotolaborant / Fräser / Drucker
Die Arbeit beinhaltete Schriftsatz auf einer Linotronic Lichtsatzmaschine, sowie Graphikdesign und die Herstellung von Stempeln und Schildern
12.1982 - Fall 1983 Peter Schmidt Studios, Hamburg
Praktikum und Arbeitserfahrung in einem der renommiertesten Studios für Verpackungsdesign Deutschlands,mit Studium unter anderem von Verpackungsdesign, Layout-Siebdruck, Dunkelkammerarbeit, Herstellung von Verpackungsdummies etc...